第180章-開野套路,EDG節奏(1 / 1)
不光是中路,下路也是一樣的情況。
輪子媽加莫甘娜,兩個人一上線就開始用W清線,然後立刻卡住了三角草叢的視野,讓IG下路第一時間沒辦法支援野區。
就這麼盲視野走過去,萬一被莫甘娜Q到打一套,再被豹女一標,他們下路就沒得玩了。
「換紅?不對,他們要死保下路,豹女紅開的?」
袁慎一驚,馬上反應了過來。
EDG的反應,不對莖。
這時候,豹女也出現在了IG眾人的視野當中,身上帶著的,赫然是紅Buff。
「被套路了啊。」
IG其餘人都有些驚訝。
有沒有幫打野開局,在沒有視野的情況下只能通過三種辦法來判斷。
血量,上線時間,藍量。
而這三個辦法,只有藍量最準確。
幫打野開,用技能的效率最高。
大樹上線的時候沒有耗藍,上線時間也很早,而對方下路上線時間和藍量,都是一副幫打野藍Buff開的樣子。
Deft和Meiko經驗豐富,演技很逼真,根本沒有任何破綻。
就連仗著打野靠下半部分藍開,一級剛上線,就立刻擺出了一副「我背後有人」的樣子這種細節都注意到了。
要知道,單論組合強勢度的話,IG這邊盧錫安加錘石的雙人組是更強的,線權應該在IG這邊才對。
結果,硬是被EDG唱了一出空城計,欺騙了打野開局位置,還被騙走了線權。
「有點意思了。」
袁慎有點興奮起來了。
不愧是最擅長研究對手的EDG,對面敢這麼打,顯然是研究過IG在中路沒有線權的情況下,自己會如何開野的,否則不會設計出這麼一個套路。
豹女單人紅開,反掉蜘蛛的紅,再算上還沒打的藍
明凱的豹女,直接三Buff開局。
下半區袁慎是不敢守的,因為對面的中下輔已經就位了。
而自家的隊友來不了,他一個蜘蛛又不能死,死了就要斷節奏。
「很虧啊這樣,不光是一個Buff的問題,主要是Yuanshen已經準備換野區了,可豹女的紅早就沒了,時間也浪費了。」
米勒有些驚訝,這一波EDG的設計,至少讓蜘蛛浪費了半分鐘的刷野時間。
這可是前期啊!!
不僅如此,沒有紅Buff的蜘蛛,不管是野區對拼能力,刷野,戰鬥力,還是對邊路的Gank能力都下降了一個檔次。
對於蜘蛛這種要在前期起節奏,打優勢的打野而言,無疑是致命的。
換做那些沒有經驗的打野,這時候已經手忙腳亂,不知所措連帶著節奏都亂了。
但是作為袁慎並沒有慌,而是在第一時間做出了判斷。
止損。
只能這樣。
F4和石甲蟲都在,他先拿這兩個野怪做交換。
當然,他的下半野區肯定也會被刷掉,這是沒辦法的事情。
刷野之後,蜘蛛由於缺少紅Buff,狀態非常差。
回城之後,三組野怪的錢,也不夠買什麼裝備。
袁慎直接買出了兩個真眼,外加一個增加基礎生命回復的綠豆寶珠。
野區已經是劣勢了,面對豹女這種前期入侵能力極強的打野,視野至關重要。
關鍵的點位布控好視野,才能保證自己接下來的野區發育。
而綠豆寶珠的效果,則是彌補了沒有紅Buff的缺憾,讓蜘蛛前期刷野不是那麼傷。
這就是靈性。
面對各種不同的開局,出裝和打法思路都不是固定的。
明凱拿到優勢之後,本來還想持續進攻給壓力,但是好幾次被真眼看到,反而被IG線上夾擊,無奈只能放棄入侵。
前期的小套路,能起到的節奏也就這樣了。
感慨一番袁慎越來越老奸巨猾之後,明凱放棄了入侵野區擴大優勢的想法,專心刷起了野怪。
豹女這個英雄,和沙皇,龍王,滑板鞋一樣,在不同的選手手裡發揮的作用也不一樣。
鑽石局以下的豹女,基本上是代練的代名詞。
這英雄操作難度很複雜,對手速要求很高,真的只有高手才能玩得轉,新手基本上不會選擇這麼複雜的英雄。
想學豹女,別的不說,刷野就得練習。
豹女的刷野節奏和細節,是一門大學問。
TheShy作為韓服第一豹女,就曾經發過教學視頻。
豹女三分鐘速四。
比單人線英雄升四級還要快半分鐘,這個視頻一出現,一度震驚了整個聯盟。
而TheShy最早出現在玩家們的視野當中時,也是因為這個視頻。
這個套路,明凱也會。
但是速升四級,對夾子的擺放很有講究,這一場為了反野入侵,豹女還是單人開的,沒有時間布局,也無法打出這種效果。
不過,多了一個Buff的豹女,也是如虎添翼,至少兩個河道蟹蜘蛛是爭不過他的。
並且少了一個Buff,蜘蛛的刷野節奏也會放慢。
此消彼長之下,按照明凱的經驗和計算,蜘蛛還沒到四級,他就已經五級了。
小套路的效果,很不錯。
然而,就在這時候,噩耗傳來。
噩耗傳來的那條路,在EDG的意料之外,又在情理之中。
上路,在蜘蛛繞後Gank下,芙蘭朵送出了一血,人頭被蜘蛛拿到。
維克托配合蜘蛛的能力並不強,但是袁慎出現的時機太巧妙了,正好是大樹準備將兵線推進塔里回城補給的時候。
用武俠的話來說,就是舊力已盡,新力未生之際,最脆弱的時候。
這波Gank,讓芙蘭朵有些急了。
現在的大樹雖然比不上S5版本的強勢,但是位列上單三幻神之一,自然有他的獨到之處。
IG在上路起了節奏,EDG也進入了自己最擅長的打法之中。
搶到了等級優勢的豹女,開始入侵IG的下半野區了。
由於打野的等級劣勢,IG沒資本和EDG在野區打架,除非對方犯了一些失誤。
Pawn的卡爾瑪一清完兵線就直接往下路靠,中野的頻繁照顧也讓傑克的盧錫安很難受。
莫甘娜輔助雖然克制錘石,但是卻奈何不了盧錫安。
而且經驗豐富的錘石,對線也不一定怕莫甘娜。
細節操作得好照樣可以逆轉乾坤,反向Counter。
這一點,傑克很相信小明,而盧錫安對上輪子媽,自然是占據優勢的。
有操作的空間,IG雙人組自然也想操作對面。
傑克的打法,對線的時候本來也就很兇悍。
但是這一場,有些凶不起來。
EDG中野給的壓力實在是太大了。
4V4的話,對面四個英雄手都很長,豹女又是優勢,勝算太低了。
「IG下路被壓制了啊!」
「沒錯,IG對上EDG的時候,經常會出現這樣的情況,IG勝在保上保下靈活切換,但是EDG還是更擅長打中下雙C體系,四保一戰術他們也玩得很好。」
娃娃和米勒看著場上的局勢分析道。
「主要還是前期開野的套路讓IG沒能打出他們想要的中野效果吧。」
蘇小妍看得要更深一層。
IG的中野打法,其實並不只是四包二或者三包一,這只是表象。
內核,其實是通過抓上,抓下,入侵野區這幾種方式,擴大團隊的經濟優勢。
甚至可以說,這是一個養中野的戰術。
中野不斷在其他地方搞事,上下則是選擇能夠配合中野的功能性英雄,一旦在其他地方取得優勢,中野就能帶動全局的節奏,將優勢擴散到全局。
中野抓下,並不等於四保一。
就拿這場比賽舉例子,如果有機會拿到人頭,Rookie和袁慎絕對不會刻意讓人頭給盧錫安,鱷魚和蜘蛛前期只要肥起來,中期節奏照樣可以無敵。
ADC嘛,混混助攻拿拿塔錢,蹭局勢就行了。
不需要多肥,反正比對面被頻繁針對的ADC發育好就夠了。
在這種中野輔帶節奏,人頭爆發容易的版本,ADC其實是最容易躺贏的位置。
世界賽的版本還沒定下來,但是單看目前的版本,下路其實玩工具人就行了。
沒那麼多需要顧忌的。
能給團隊加Buff的ADC就是好AD,什麼輪子媽,寒冰,燼,都是版本熱門英雄。
就拿季後賽來說,十場遊戲中有七八場,ADC在下路補刀補的好好的,一連發育了十幾分鐘,準備參團的時候,才發現不是己方上中野亂殺可以躺著混,就是對面出現了一個能瞬間秒掉你的爹。
甚至,還不止一個爹!
打野前期拿到兩個人頭,幾乎可以橫行全場,想去哪就去哪。
中單前期拿到兩個人頭,恐怖的爆發在中期可以瞬秒敵方一人,快速造成敵方減員,從而取得小規模團戰的優勢。
而ADC拿到兩個人頭,最多提前一分半合成大件。
這個時間必須把握住,拿到關鍵的資源,比如大龍或者小龍。
如果被拖過去了,那就沒用了。
三件套的ADC打四件套的ADC,差距是沒那麼大的。
不像兩件套和三件套,就是質變。
只要避開對方ADC的強勢期,就可以完美解決。
人家不和你打,你個ADC還要越塔去殺人麼?
退一步說,就算是真的打起來,中單的帽子,法穿,中亞,隨便做出一個來都是質變裝備。
上野的血手,黑切,鳥盾同樣至關重要。
輔助的飛升護符,坩堝用在團戰,核心C位身上,也可以稱得上是左右戰局。
ADC的無盡火炮和無盡黃叉,無盡短劍
差距好像還真不是很大。
第三個或者第四個大件領先,才是ADC的質變期。
可是太晚了,太慢了。一筆閣 www.pinbige.com