102章 一環扣一環的圍殺(求支持)(1 / 1)
測試廣告1 「厲害,厲害,我國電太厲害了,竟然能出線唉,嗚嗚嗚,能走到這一步真的太不容易了,它就是我們賽區的驕傲。一筆閣 m.yibige.com」
「還能要點臉嗎,啊?被h2k雙殺,呸,就一句話,看得我噁心,噁心吶。」
「這oe能不能爬,把把劣勢,就沒正常過。」
「國電粉是這樣的,眼睛只看得到上路在挨揍。」
「陰陽怪氣你呢,這上單對線贏過嗎,看沒看比賽。」
「我看了,但好像跟你看的比賽不一樣,我只看到沒一點節奏,打團只會貼膜的盲僧。」
貼吧吵翻天也不能改變h2k四戰全勝,第一出線的事實。
抽籤時被譽為絕世好抽的edg4-3,二號身份出線,fly教練都看慕了,這樣的g打,那也是鎖定第一啊,畢竟,第一輪不輸tz都第一了,可他們卻得跟ts、ssg、spy搏鬥。
無獨有偶。
在次日舉行的d組出線戰里,rng也沒挺到最後。
ts、ssg、rng三隊2-1,spy 0-3,基本就在這2-1的隊伍里爭。
第一局,ssgvsts,ssg小勝一籌。
陣容方面,比爾森掏出了絕活時光,搭配凱南、奧拉夫的雙進場,打的就是一個攪亂後排,衝散陣型,但rejj的塔姆實在能保,兩邊打得很拉鋸。
關鍵轉折點來到44分半,ts主動開巨龍,尺帝的燼遠程架槍,第四發子彈直接秒了近1000血的巨龍,比打野懲戒傷害還高,至此,ts才無力抵抗推進,人頭比定格在了18:15。
第二局,spyvsrng,spy小碾壓獲得勝利。
不知道為什麼,looper前面發揮那麼好,蘭博、納爾都是能掏的,打歐洲蛇卻非得選個波比。
喜歡抗壓的戰術犧牲所帶來的就是對位的傑斯中期傷害後排吃不消,對面靠著布隆舉盾、螞蚱盯防,層層推進拿小龍就給rng平推了。
rng想等到女警四件套,別人卻不會給你這個時間。
wunder實力不弱,給他這麼大的對位優勢實在不是什麼明智之舉。
所以第三局,tsvsspy,ts就在上路這個點做得很好,ban傑斯,拿納爾,靠下半區滾動優勢。
spy沒招架住,24:6被ts屠殺。
也是因為上半場的發揮失利,rng基本無緣小組第一,等到再戰ssg,23分鐘被拉出17k的經濟差,又被ssg血虐一把,r粉也半邊身子躺在棺材了,好在最關鍵局,rng贏下了ts,本著雙殺的勝場原則,同3-3但rng晉級。
其他組的出線形勢都已明確,10月10日這天,秦明帶著ss隊員踏入比賽場館。
「他們輔助大概率拿硬輔,我們下路是有線權的,這一把我們就盯死karsa,fndre,你看中路信號,這次你把眼位做到這或這,給你拿強勢英雄。」
打了這麼多天,fw的一些習慣也被秦明摸透了。
可以說,他們的下路讓他們吃了不少苦頭,因為沒辦法改造,做不到既保證先手開團又保證推線權,再加上nl本人的表現也是時好時壞,最好的時候會跟輸出,最壞的時候,邊緣ob都是對他的誇讚,ad位實在不穩定。
fw現在就看中期團戰,拼贏了還能打,拼不贏就等輸。
戰術體系如此極端,當然是不靠譜的,從沒有哪支隊伍是靠下路的犧牲,強行把輸贏匯聚到中期的團戰,這種打法的漏洞太大了,甚至他們贏skt那一場,也是skt沒開團的先手人選、faker還被按住了,這可不是每次都能打出來的局勢。
所以,秦明對fw的戰術針對很明確,就是下半區鉗制nl、swordart,然後去抓karsa位置,保持上路強勢,再用中野進攻撕開口子。
對攻就是這場比賽的關鍵詞,既然叉燒教練這麼喜歡小規模團,寧願nl坐牢都要解放輔助,那秦明就希望他的進攻能更堅決一點……
進入到對戰席。
ss藍方,fw紅方,兩邊都沒有人員上的更換。
ss的三ban分別給到豹女、挖掘機和龍王,fw不得已ban掉奧拉夫、克烈、燼。
強勢打野不多,藍方自ban兩個,紅方是不可能放奧拉夫的,現在的打野ban位很簡單,要麼都放,要麼都不放,克烈更不用提了,自ss戰勝skt後,自認沒辦法對付就只能送出ban位,最後再加一手所有ad里,出場後勝率最高的燼(82%)。
「打了這麼多天的比賽,大家的ban人思路基本都固定了。」
蘇小妍拿著本子說道:「燼、豹女、奧拉夫……這幾個英雄是現在bp率最高的,基本是非ban必選,另就是龍王,玩得好的龍王對邊線壓力非常大。」
「版本強勢被按掉幾個,看看ss一手選什麼……」
小傘接話,「寒冰嗎?確實不錯,寒冰可以說是沒了燼之後最穩定的替代品,它比ez更好在線上消耗。」
小妍:「反手fw是拿下酒桶和女警。酒桶是karsa很自信的英雄,女警的話,打不了壓制穩線也不錯,手長,有q。」
ss後兩手拿下瑞茲、盲僧。
叉燒見到ss這一選擇,搜索著筆記內容,「他們玩瑞茲是會送人進場的,我們拿螞蚱、波比,打盯防。」
「螞蚱鎖下,ss留了ter位給輔助,看ss最後兩手怎麼選吧,我覺得可以給上路出納爾,納爾打波比,單帶線是沒壓力的,能跟瑞茲玩一三一打拉扯,這是ss比較喜歡拿的陣容。」
小傘建議道。
「拿蘭博,卡爾瑪。」
秦明想的是加強一下中期爆發。
「老牛。」
swordart鎖定。
雙方陣容如下:
ss(藍):蘭博、盲僧、瑞茲、寒冰、卡爾瑪
fw(紅):波比、酒桶、螞蚱、女警、老牛
僅從過去的打法來看,karsa的酒桶一般是ap出裝補爆發,不然中路也不會選擇螞蚱來提升穩定性。
秦明提醒了這一點,其實也沒什麼提醒的,兩邊都是為了中期團做準備。
fndre點出冥火,帶上傳送,手指放在鍵位上等待遊戲載入。
ss開局先進了對面藍區,一級團比對手強,那自然可以入侵搶視野。
兵線到達中路,f插在三狼處的眼位,見對方沒有來的欲望,直接單人lo蛤蟆,水晶、g則優先上線打壓制。
而在上路方面,fndre謹遵訓練時各種預發情況的指導,明白盲僧藍區開野沒問題後,留了一個眼位在河道通向藍區的入口,同時dob上線把飾品眼插在f4處。
這是一道完整的封鎖網。
2分25秒,5刀2級帶紅buff的酒桶出現在dob留下的眼位里,他簡單pg了下鋒喙鳥營地的信號,繼續補線,只是身位更加謹慎了些。
3分07秒,酒桶的身影暴露在flnadre的眼位,本來就有推線權的蘭博直接回防,瑞茲也是作勢要包,karsa看了下中上的兵線環境,只得放棄了藍區的爭奪。
打不是不能打,但三級的蘭博戰鬥力太強了,己方上單又只有兩級,而且,誰知道盲僧刷到哪了?
酒桶只能拿上河蟹撒氣,同時逼迫蘭博漏了點刀。
野區壓制計劃得逞了。
fw的節奏核心就是karsa,能用中上的一點補刀換酒桶發育的落後,怎麼樣都是值得的。
4分22秒,紅方藍區全刷、f4、下河道蟹,石甲蟲、紅,反身刷完自家藍區的f看見蘭博pg了下河道,果斷從線上蹲過去。
大約蹲了7、8秒,酒桶沒出現,目標只能變成掩護蘭博推線。
推完進塔,5級的蘭博回城補裝備,等到塔刀補完,波比同樣回家補狀態。
6分鐘,補了綠色打野刀,紅水晶、草鞋的f吃掉石甲蟲,升5級來中,上帝視角上,此時的酒桶還在刷自家的三狼,在追發育。
螞蚱清線不慢,dob其實是不怎麼喜歡強換血的,但等到f就位,一個e先破盾,線是推進線,但還需要一點時間進塔,aple沒想那麼多,很正常的掛e召喚蟲子。
dob還是不動聲色,看到一個後排兵變成殘血,佯裝上前補刀的同時突然發難。
小傘:「瑞茲閃現控住了螞蚱,盲僧摸眼過牆,穩穩q住,這血量,螞蚱趕緊交閃,盲僧不敢追了。」
小妍:「閃換閃,看下一波能不能再來照顧一下,我們的中野是更有主動性的。」
aple心裡小慌了一下,也就是他這個英雄比較無害,前面都沒想過換血,身位也一直不算靠前,不然這一波就不是交個閃的事了,他看著對方的中野推線後撤,pg了下回城的信號就沒管了。測試廣告2