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第三章 地圖探索(1 / 1)

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    遊戲角色創建完畢,秋仁沒有再浪費時間,甚至連睡的打算都沒有,直接給自己沖了一杯熱咖啡開始決戰到天亮!

    羽靈這款遊戲光是從畫風上來看真的很萌很治癒,很難想像這款遊戲背後的設定是極其黑暗與『治癒』的。

    遊戲開局出生在一個很平靜的村莊中,綠色的草地,藍天,還有一間小木屋。

    從遊戲的畫風上來看這場景更像是一個牧場種田遊戲。

    遊戲的背景音樂也很舒緩和溫馨。

    秋仁所捏的角色啾兒在一陣羽毛散落的特效下出現在了小木屋前。

    啾兒剛落地時可能是秋仁的錯覺,她的目光有些好奇的打量了一眼周圍。

    只是秋仁太過於急切的想要操控她,就導致啾兒還沒看清周圍的環境,就被秋仁的搖杆控制著強制前進了一大步。

    這前進一大步的指令甚至差點讓啾兒摔倒,她的身體前傾手不停的向後擺著,在千鈞一髮之際調整好了自己的身體平衡,才沒有讓秋仁的遊戲界面跳出出現角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。

    如果這遊戲平台有成就系統的話。

    可這動作做得未免也太真實了?

    秋仁沒有繼續控制手柄,只是死死的盯著畫面中那位淺銀色長髮留著耳羽的少女。

    她也做著一個遊戲人物該做的事,那就是玩家不控制的情況下絕對不動一步,就在原地站著像是一個機械一樣。

    自己創建的遊戲角色…到底有沒有自我意識?

    秋仁陷入了疑惑中,畢竟啾兒一個月後可是要來現實的,如果沒有自我意識的話…那不就和提線的木偶沒什麼差別嗎?

    只是秋仁已經沒時間去確認這一點,現在每一分每一秒都很珍貴。

    秋仁再次拿起手柄控制起這個女孩時,還注意到了她偷偷的看了一眼身前和身後的方向,似乎在疑惑『玩家怎麼還不玩我啊?』

    當秋仁再次推動手柄的搖杆時,她迅速的動了起來。

    秋仁在這處小村莊中開始適應起了這個遊戲的操作,羽靈這款遊戲的手感做得非常好。

    而秋仁花了大概一分鐘的時間完全理解了羽靈的操作系統。

    首先秋仁用的手柄是ps4的手柄,在秋仁沒有進行改鍵的情況下,這款遊戲的具體操作如下。

    「x」鍵是跳躍,「r2」鍵是攻擊,「□」鍵是使用恢復道具,「○」是與場景互動。

    讓人物移動就是左搖杆,右搖杆可以調整人物視角。

    r1是閃避,閃避就是一個閃爍的效果。

    剩下的l1,l2,△,還有十字鍵全部都是主動技能。

    由於秋仁剛創建賬號的原因,這些主動技能按鍵都是無用的,可以理解為啾兒的主動技能槽位。

    她最多能裝備包括閃避在內的八個主動技能,那怕換成鍵盤操控也是同樣。

    主動技能似乎也是從遺物中獲取的?

    「該開始刷圖了。」

    現在啾兒的戰鬥力那怕能提升一絲絲,秋仁所在的世界存活下來的概率就大一些。

    秋仁控制著啾兒跑出了初始村莊,一個古樸的大地圖界面出現在了秋仁的眼前,這相當於是遊戲的世界地圖。

    羽靈這款遊戲能探索的部份遠超秋仁的預料,光是呈現出漆黑色未解鎖的地區就有七個區域,細分地圖足足數百個之多。

    而現在啾兒能探索的僅有初始村莊前一個名為黑瘴雪山的地圖。


    「地圖讀取中…」

    秋仁的電腦畫面一黑一白,啾兒再次在一陣羽毛落下的特效下,出現在了一處色調昏暗的雪地地圖中。

    周圍積雪的顏色都被染上了深黑色,背景的天空也變得灰濛濛的非常壓抑。

    秋仁沒時間在意背景,啾兒開始在雪地中飛快的跑了起來。

    啾兒的手感非常好。

    秋仁指的是操控的手感,前沖,急停,左轉,後轉,一系列移動操作一氣呵成,沒有出現之前第一次移動時差點平地摔的慘狀。

    質感也很厚實,總體上來說畫風雖然偏萌系,可操作手感和打擊感上絕對是3a大廠做出來的遊戲。

    不過還有一個可能就是…這他娘就是一個真實世界。

    秋仁沒排除這種可能,但殺怪練級還是要做的。

    初始的敵人是一種由黑雪覆蓋的屍鬼。

    當秋仁的耳機中傳來這隻怪物的咆哮時,本能的對著那隻怪物摁下了攻擊按鍵r2!

    啾兒的初始攻擊方式是扔羽毛,或者羽刃…

    只見她瞬間一擺手,一根羽刃破空射向了那隻屍鬼。

    羽毛擊碎了屍鬼的手臂,在它頭上跳出了一個-5的傷害數值。

    秋仁不斷的摁著r2的攻擊指令,但啾兒的攻擊動作微微停頓了一下,間隔了足足一點五秒的時間才扔出了第二枚羽刃。

    可這時屍鬼已經撲向了啾兒。

    羽刃扔出,隨時秋仁銜接了一個閃避的指令,啾兒身影化為羽毛在原地消失,出現在了屍鬼的另一側。

    可那隻屍鬼撲空的剎那,它的手臂落在了地上以此為支撐,將周圍的積雪給震飛後,像是一隻騰空而起的蜘蛛再次撲向了剛剛完成閃避動作的啾兒。

    靠!小怪都會急停龍車的?!

    秋仁在這一刻也做出了第三枚羽刃射出的指令,這枚羽刃不偏不倚的貫穿了這隻屍鬼的額頭,打出了一個-10的暴擊傷害。

    在半空中撲向啾兒的屍鬼也在半空中化為了殘渣消散不見,在遊戲畫面的右下角顯示人魂+1的字樣。

    這肯定是現實世界吧?

    秋仁總感覺那隻屍鬼的動作完全不是預先設置好的模組,但反觀啾兒的行動卻像是預先設置好的動作模組。

    例如啾兒走路的動作就是那麼一兩百個幀在重放。

    「還是穩一點比較好。」

    秋仁有些心有餘悸的看了一眼地上那隻屍鬼散落的灰塵,如果這遊戲裡的怪物機動性都這麼高的話,以啾兒現在零遺物的狀態,一打一可能都很驚險。

    可就算秋仁秉持著苟一點,慢慢打,儘量一對一,跟怪物繞圈圈的打法,秋仁第一局還是一個遺物都沒摸到,啾兒就在三隻屍鬼的圍攻下突然暴斃。

    啾兒的初始生命值只有一百點,屍鬼啃啾兒一口就會損失二十五點生命值,啃四口這只可憐的小鳥兒就沒了。

    可死亡的過程出乎意料的…並不血腥,因為啾兒身上根本不會流血,她被咬到時也沒什麼受傷的症狀和疼痛的反應。

    那些屍鬼看起來也有些萌萌的,這讓秋仁覺得這遊戲可以劃分到12+這個分級里。

    當然難度可能是18+。

    而啾兒的死亡效果就是身體突然變成了一大堆羽毛消散,遊戲畫面突然向上拉升,這些羽毛飄到了高空中最後回到了那個初始的村莊再次變回了啾兒的身形。

    「十七點人魂,很好…起碼這遊戲死了不會掉魂,大不了重頭再來!」

    秋仁繼續控制著啾兒再次踏上了攻略黑瘴雪山的道路。



第三章 地圖探索  
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