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第148章 我們是不是有點太欺負人了(1 / 1)

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    霍雲英作為遊俠千人隊的隊長,也在預備隊中。

    此時,他帶著人從事先預留好的暗道和出口,偷偷地離開城池。

    在歸序者城塞的地形剛剛改造完成的時候,李唯易等玩家就對周圍的地形進行了細緻的考察,並規劃了許多的暗道。

    這些暗道有些是山體中原本就存在的小徑,被茂盛的植被遮掩,難以察覺;有些則是在險要位置挖掘出來的隧道,比一般的小徑還要更加隱蔽。

    這當然也算不上李唯易等人的原創,因為歷史上真實的臨淵城就是這麼設計的。

    這些暗道隱藏在密林中,敵人很難發現,即便發現,僅容一人通過的暗道也根本沒法進攻;而守方卻可以藉助這些暗道暗度陳倉,在合適的時機迂迴到敵人的後方,痛擊想要撤退的敵人。

    很快,玩家們就從多條暗道中出城,在密林的掩護下,各自向著賊寇的方向前進。

    這實際上也是一種「化整為零」的打法,將大部隊拆分成很多的小部隊,分頭行動、抵達約定好的地點,然後再一起發動進攻。

    如果是一般的兵卒,尤其是古時候素質較低的兵卒,這種打法是肯定行不通的。

    因為這屬於是一種理論上很完美,但實際操作起來會困難重重的戰術。

    化整為零的好處在於,可以最大限度地避開敵人的視線,讓己方的軍事行動更加隱秘,但它的缺點在於,對一般的隊伍來說,分頭行動很簡單,但想再聚合起來可就難了。

    古時候通訊不便,士兵們的素質也參差不齊,光是確保不同的分支部隊準時抵達同一個地點就已經是一個幾乎無法完成的任務,更何況中途可能還會有士兵逃走、士氣崩潰等意外情況。

    在華夏漫長的歷史上,真正能做到這種程度的,也僅僅有一支被譽為「輕步兵巔峰」的隊伍而已。

    但對於玩家們來說,這一切都不是問題。

    首先,玩家們的視野中都是自帶小地圖的,可以標記出其他玩家所在的位置,還可以通過各種各樣的通訊頻道隨時溝通交流。

    其次,玩家們完全不存在士氣崩潰、私自逃跑的情況,即便是因為種種原因真的落單了,他們也會主動去尋找其他的玩家,去往有戰鬥的地方。

    所以,化整為零這個打法,對玩家們而言簡直就像是家常便飯一樣的簡單。

    只要事先在地圖上標好集合的地點,各個團隊就可以自發前往,神不知鬼不覺地來到敵人的身後。

    很快,集結地點的玩家越來越多。

    霍雲英一聲令下:「每兩個小隊結成陣列,隊長負責指揮,我們要拿出鄧將軍打賊寇的氣勢,爭取做到跟鄧將軍一樣的戰損比!」

    玩家們都很活躍,立刻按照霍雲英的要求組成陣列。

    這些玩家們都通關了「封侯非我意」這個試煉幻境,自然也都見識過鄧將軍的那一套陣法。

    藤牌開路,狼筅誘敵,長槍和火槍伺機殺傷敵人。

    鄧將軍憑藉著這個戰法,對賊寇打出了驚人戰損比,往往消滅上百名賊寇,己方損失也不過在個位數。

    玩家們在試煉幻境中死這麼多次,對這種陣列也已經相當熟悉。

    當然,玩家們的小隊配置與鄧將軍的標準配置不同,沒法完全照抄,但差不多是這麼個意思。

    目前玩家都是五人組成一個小隊,小隊中的標準配置是兩到三名武卒、一名文士,再搭配上一名刺客或者一名遊俠。

    刺客與遊俠有專門的千人隊,用於執行特種任務,所以常規小隊中的作戰主力是武卒玩家。

    但刺客玩家跟遊俠玩家,也不一定非要使用匕首或者長劍,他們也可以使用火槍等武器。

    所以,兩個小隊合併後,既有使用藤牌與賊寇戰鬥的武卒玩家,也有使用長槍、狼筅或者火槍補刀的玩家,甚至還有兩名文士玩家躲在戰陣中,隨時給玩家們上buff或者分攤傷害。

    這種配置也相當合理。

    至於專門組織起來的遊俠隊伍,則起到襲擾的作用,在俠不留行天賦的加持下,可以一直在密林中游擊騷擾,讓敵人不勝其煩。

    俠不留行的專屬天賦升級後,遊俠玩家可以更早地預知到陷入重圍的危機,並提前做出反應,這進一步提升了他們的生存力。

    如果是在大平原上,面對敵人的騎兵,遊俠的機動性或許難以發揮,但此時在地形複雜的丘陵地帶,就是遊俠們的主場了。

    這些玩家們分配完畢,開始向著賊寇的後方進發。

    ……

    此時,東城門激戰正酣。

    雖然東西南北四個方向都有城門,但實際上四個城門的尺寸有著很大的差別。

    西城門的尺寸是最大的,也最為壯觀,因為它直接面向平原方向,不論是敵人進攻,或者是玩家們出城追擊賊寇,這都是主要的通道。

    如果修得小了,雖然防守時會更安全,但想要追擊敵人也會變得不便。


    但東、南、北這三處城門就不同了,因為地勢險要,所以本身也不需要修建太大的城門。東門的尺寸比南北兩處城門要略大一些,但實則也不過是五六米寬,而且城門外還是一處陡坡。

    此時,被妖魔控制東夷賊寇正在攻城。

    相比於西門的蠻兵,他們的攻城手段要原始得多,就只有竹木製成的雲梯和鉤爪。

    鉤爪,之前盛軍攻擊蒲寧港的時候也曾用過,將鉤爪扔上城牆抓住,然後再攀爬繩索,同樣能登上城牆。東夷賊寇中,尤其是以影侍和浪客為主的賊寇,特別擅長這種登城方式。

    但對於嚴陣以待的玩家們來說,這些攻擊同樣也都是徒勞的。

    即便這些賊寇在妖魔的控制下不知恐懼為何物,也還是會不斷地被箭矢和火槍給擊落。

    一名賊寇的首領正在指揮登城,突然聽到後方傳來一陣騷動。

    有賊寇來報:「盛軍從後面攻過來了!」

    賊寇首領的雙眼中黑氣翻湧,透出一種不可思議的表情。

    從後面攻過來了?

    這怎麼可能?

    這些賊寇從東面而來,一路上翻山越嶺,明明就沒見到任何盛軍的影子。

    不可能有埋伏啊?

    按照常理來推斷,這些原住民的幻影在人數上明明處於劣勢,最好的辦法是在城中防守,怎麼會想到主動出擊的?

    而且,即便主動出擊,又怎麼會神不知鬼不覺地來到他們的後方?

    但再怎麼疑惑也沒有意義了,因為妖魔瞧不起的這些原住民幻影確實作為一支奇兵出現在它們的身後,而且高舉著腰刀和長槍衝殺了過來!

    賊寇首領冷哼一聲:「真是不知死活,不在堅固的城池中防守,反而敢來跟我們交戰?給我殺!」

    然而,來報信的賊寇卻搖頭:「我們……打不過!」

    事實上,後方的賊寇在看到玩家們的時候,也跟賊寇首領有著差不多的想法。

    竟然還敢主動出城跟我們作戰?

    不管這些人是怎麼來的,砍就完事了!

    這些賊寇們立刻自信滿滿地揮舞著夷刀沖了上去。

    然而一接戰,它們發現自己大錯特錯。

    因為這支神出鬼沒的盛軍結成了令他們聞風喪膽的陣法!

    雖然並不是每個隊伍都能配備狼筅這種專門克制夷刀的武器,但在藤牌、腰刀、長槍、火槍、弓箭、文士浩然正氣等攻擊手段的配合之下,這種陣法對賊寇的殺傷相比於鄧將軍的原版陣法而言,簡直是有過之而無不及!

    這些賊寇在妖魔的控制下悍不畏死,但慘烈的戰損比很快就教它們做人。

    那些對自己的刀法很有自信的百戰浪客和影侍們沖了上去,卻發現那些拿藤牌的玩家對夷刀的刀法同樣十分熟悉,用藤牌將自己保護得很好,而賊寇這邊刀法再怎麼好,也不可能防住隨時捅過來的長槍。

    更何況還有文士用浩然正氣對妖魔的殺傷,以及火繩槍時不時的偷襲。

    這些被妖魔控制的賊寇打起來當然是相當兇狠,戰鬥意志很高,但還是不斷地被玩家們結成的戰陣不斷平推過來。

    更何況還有許多遊俠在隊伍的兩翼,不斷攻擊那些試圖繞開陣列正面、偷襲側翼的賊寇,就像是牧羊犬一樣,將它們趕到武卒們的長槍之下。

    而陣列中的玩家們則是像聯合收割機一樣,緩慢地向前推進,收割這些人頭。

    「殺過去!」

    被妖魔控制的賊寇們立刻放棄了攻城,轉而對付後方的玩家。

    雖說這些賊寇只是歷史切片中的幻影,是妖魔召喚出來的炮灰,妖魔根本無需在意它們的死活,但肯定也不能死得毫無意義。

    對妖魔而言,此時用這些賊寇攻城已經不可能了,既然如此,想辦法多殺死一些身後的原住民幻影,也是不錯的結果。

    但很快,它們就發現這也是奢望。

    因為在賊寇們轉身攻向霍雲英等玩家的時候,城上的玩家們也沒閒著。

    他們立刻給賊寇們送上送別禮物:箭雨。

    甚至眼看著大局已定,玩家們直接打開東門,跟外面的玩家兩面夾擊。

    很快,這些賊寇就被消滅殆盡,死得不明不白,十分屈辱。

    甚至很多玩家在打掃戰場的時候,還有些意猶未盡。

    「我們這麼打……是不是有點太欺負人了?」



  
青衫取醉作品:  虛擬盡頭  重啟遊戲時代  一拳獵人  主神繪卷  虧成首富從遊戲開始  全能遊戲設計師  網遊之超神殿堂  超凡玩家  
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