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第612章 優化(五更)(1 / 1)

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    回到體驗店,陳陌開始細化《虐殺原形》的設計概念稿,敲定一些具體設計,準備給項目組的其他人講解。

    vr版的《虐殺原形》將以《虐殺原形1》的故事作為藍本進行全面重做,不打算推出《虐殺原形2》。

    因為不論從銷量還是口碑上來說,《虐殺原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的續作。

    從銷量上來看,《虐殺原形2》的銷量暴死,還不到《虐殺原形1》的一半;口碑上就更是撲街,不論是玩家評價還是各大遊戲媒體的評分都很差。

    原因是多方面的。

    主角方面,《虐殺原形2》不僅換了主角,還把一代人氣很高的主角alex給安排成反派幹掉了,引起了大批老玩家的不滿。

    可以說,這應該是三流網文寫手都不會犯的低級錯誤,但《虐殺原形2》的製作組偏偏就犯了……

    也沒必要去爭論這個劇情是否合理,一個很簡單的事實是,heller的人格魅力比alex要差的太多,而且人物塑造失敗。

    以至於絕大多數玩家在提到《虐殺原形》系列時,第一反應都是alex,而不是heller。

    從造型上來看,alex瀟灑帥氣,襯衫、衛衣、皮夾克、牛仔褲的搭配也是帥爆,尤其是兜帽的設計,和刺客信條有異曲同工之妙。

    至於heller……好吧,這個話題說多了,尤其是在希望國,可能又要有人拿膚色說事,但事實是,heller確實既不夠帥也沒有足夠的人格魅力,很多劇情中都是衝動又魯莽還滿嘴髒話,顯然和「人狠話不多」的alex形成了鮮明對比。

    其實,丑點沒關係,關鍵是人格魅力要足,就像gta5裡面的老崔,不是同樣有很多玩家喜歡麼?

    網文讀者都知道,主角塑造不好,一本基本上就已經gg一多半了,更何況是需要代入感更強的遊戲。

    當然,這是製作組的鍋,從heller的人物形象上來說,如果好好處理的話會是個還算討喜的角色,但製作組沒有處理好。

    遊戲玩法上,《虐殺原形2》製作了一些新玩法,但玩家們並不買賬,因為這系列作品本來就是突出一個「虐殺」,玩家們要體驗莽爆一切的快感,誰要跟你玩潛入啊?

    明明是個快餐遊戲,就把快餐做好,讓玩家爽到就夠了,想讓玩家動腦子那是石樂志。

    而在最能體現爽點的核心戰鬥上,《虐殺原形2》基本上沒有太多創新。

    很多玩家認為,《虐殺原形2》的內容只能算是一部大型dlc,甚至有些技能還被閹割掉了,這讓玩家們在遊戲中獲得的爽感大打折扣。

    有些人猜測,《虐殺原形3》很有可能會讓alex復活,但是……製作組玩脫了,所以就沒有然後了,遊戲暴死,只能說自己作。

    所以,陳陌的想法很簡單,他沒打算把《虐殺原形》打造成一款經典之作,這也不現實,因為遊戲本身的特性就是快餐遊戲。

    把這款遊戲打造成一款足夠爽的快餐遊戲,就足夠了。


    快年底了,玩家們受了這麼長時間的苦,也該吃點甜頭了……

    ……

    對於陳陌而言,現在製作《虐殺原形》沒什麼難度。

    在陳陌的前世,這款遊戲的上市時間是2009年,遊戲剔除掉記憶動畫之後僅僅不到3g,可以說是非常節省了。

    遊戲的整個地圖是超級微縮版的紐約,容量跟gta5這種遊戲比起來差的遠,更何況遊戲中的大樓都只是做了個外殼,沒有做內部空間。

    當然,這遊戲也沒必要把大樓裡面的內容給做出來,因為主要的故事都發生在開闊場景,玩家們想要的是在大樓樓頂和牆壁上飛奔,想要在開闊地帶和飛機坦克、各種怪物硬肛,進不進樓關係不大。

    關於主角的各種動作、技能,對於陳陌來說也很容易。製作了《黑暗之魂》後,陳陌對於遊戲中的戰鬥系統把控已經非常成熟了,在大樓中跑酷的動作,在技能書的幫助下也能很好地復現出來。

    此外,遊戲中還存在著一些諸如槍械、坦克、直升機等現代武器,這些也都可以用現代武器技能書來製作。而且在遊戲中的這些現代武器也沒有那麼複雜的性能差別,以最初階的技能書就能夠完成了。

    對於《虐殺原形》中相對被人詬病的一些內容,陳陌也打算進行相應的優化。

    首先是怪物ai。整體而言,《虐殺原形》的怪物ai是比較簡單的,具體表現如下。

    主角衝進軍事基地,抓起指揮官並吸收。

    小兵(無線電):他來了!我們的指揮官被幹掉了,開火!

    主角出去清仇恨再變身為長官回來。

    小兵:長官好!

    而且作為超能力者,主角大搖大擺地在天上亂飛,竟然不會引起軍隊的警覺,這實在是太謎了,讓人懷疑黑色守望的這群士兵是不是都是智障……

    當然,這個設定也有一部分原因是出於遊戲性的考慮,如果主角每次在大樓上跑酷都會被軍隊給認出來然後瘋狂追殺,會極度影響一些玩家的遊戲體驗。

    但不管怎麼說,這個設定也確實在一定程度上影響了遊戲的真實性和代入感。

    陳陌考慮,在簡單難度下依舊延續原有設定,讓所有玩家都能玩得爽,而在困難難度下,則是調高敵人的ai,玩家們必須玩得更加小心翼翼一些。

    此外,《虐殺原形》的整體遊戲內容是相對單調的,畢竟是09年的遊戲,許多內容都不夠豐富。不論是病毒體、人類士兵還是現代武器,類型都不算豐富。

    還有場景方面,基本上整個遊戲只有三種風格:正常城區、被感染城區、過渡城區,而且建築應該存在著比較嚴重的復用情況,所以玩時間久了就會審美疲勞。

    陳陌的考慮是增加遊戲內容,加入更多特色建築、行人、車輛等元素,讓整個城市給人的感覺更加真實;同時加入一些特殊的武器裝備和敵人,不再是來來回回打相同的目標。

    此外,陳陌考慮在遊戲中加入天氣系統,整個城市的天氣會自動變化,玩家可以體驗在各種天氣狀況自由戰鬥。



  
青衫取醉作品:  網遊之超神殿堂  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  人生扮演遊戲  重啟遊戲時代  虧成首富從遊戲開始  主神繪卷  我的玩家都是演技派  
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