第131章 《魔獸爭霸》的平衡性(1 / 1)
《魔獸爭霸》的海外版也大賣的消息,很快就傳到了國內!
業內。
「《魔獸爭霸》在海外也賣的不錯?尤其是在歐美地區?我感覺這有點不可思議了吧,歐美那邊的玩家什麼西幻遊戲沒見過,為什麼會買賬?」
「是啊,《魔獸爭霸》雖然做得很好,但是真的能滿足外國玩家的口味?這我真的沒想到。」
「事實上,國外的玩家們評價很高,尤其是英國的一家遊戲評測媒體,竟然高度評價《魔獸爭霸》的劇情!」
「而且玩家反響也很好!陳陌這次可是牛逼大發了,《魔獸爭霸》即將統治國內的rts領域,接下來還要統治世界的rts領域?」
「羨慕嫉妒恨啊。」
「哎,學不來,可能世界上確實有天才這種東西吧。」
「是啊,根本沒有任何可複製性。」
「哎,還是繼續抄《我叫mt》吧。」
「怎麼都這麼沮喪呢,我覺得這對國內遊戲行業是個好事啊,國內遊戲,尤其是rts遊戲,在國際市場上根本就是默默無聞,陳陌的《魔獸爭霸》也算是國產遊戲走出國門的一個大好機會啊!」
「但是跟我們有什麼關係啊?」
「對啊,而且,陳陌做的是西幻題材,還是歐美那一套。對於我們國內文化的傳播沒什麼幫助啊。」
「要求那麼高幹什麼,我們國家文化在國際上的影響力本來就弱一些,又不只是遊戲這樣,影視、小說不都是一樣的嗎?一步一步來,我覺得這是個不錯的開頭。」
「哎,這段時間真的是看陳陌獨自表演了。」
……
國內玩家。
「聽說了嗎?《魔獸爭霸》在海外賣的不錯啊!」
「是啊,而且評分很高,尤其是在歐美和韓國地區,非常受歡迎啊!」
「太好了,這款遊戲能走出國門,讓全世界的玩家都體會到國產遊戲的魅力,而且是rts遊戲的頂尖之作,真是太棒了!」
「哇,好期待能和全世界的玩家們一起玩啊!」
「國服有先發優勢啊,我們都已經有三個4000分大神了,這次應該能穩壓韓國了吧?」
「不好說啊,韓國那群怪物在rts遊戲上太強了!」
「陳陌太牛逼了!這件事情必須吹一個月!」
「吹一個月怎麼行?吹三個月!」
……
體驗店這幾天很熱鬧。
很多在帝都的《魔獸爭霸》玩家一波一波地過來「朝聖」,都是想看一看陳陌的真面目。
本來玩家們對於一名設計師是沒什麼興趣的,頂多在抱怨平衡性和氪金的時候想起來,然後寄一些刀片過去。
但是陳陌不一樣啊,陳陌還有一個身份是silent,是猥瑣流、拆遷流、吹風流、冰甲蜘蛛流這些經典流派的開創者,是全勝登頂的國服第一大神,解說又非常討喜,人也和氣,很快就收穫了大批的粉絲,尤其是在《魔獸爭霸》的玩家群體裡面,誰敢說陳陌的壞話,那是要被玩家們一起噴出翔的。
而《魔獸爭霸》海外版上線之後,陳陌的名氣就更大了,幾乎每天都有玩家過來,讓他蛋疼不已。
鄒卓就住在附近,更是成了體驗店的常客,在體驗店裡苦練《魔獸爭霸》,想向著3500分發起衝擊。
體驗店本來就不大,只有18台電腦和10個按摩椅,這裡頭還有兩台是給錢鯤和鄭弘曦留著的,一共才能有幾個位置啊,根本不夠用。
很多玩家跑過來,又沒位置,乾脆就去指緣網咖那邊結伴打《魔獸爭霸》了,反倒是讓卓瑤喜笑顏開,平白無故地添了好多生意。
陳陌也有點無奈,但是玩家們都挺熱情的,體驗店本來也是開門迎客、供設計師和玩家們面對面交流的地方,不可能把人攆走。
這讓文凌薇和賈鵬他們幾個人非常的不適應,本來他們都把體驗店當成第二據點了,結果《魔獸爭霸》這一火起來,第二據點被搶占了,非常蛋疼。
陳陌也開始琢磨著,要不要換個大點的店?
不過思前想後還是先算了,主要他現在雖然有錢,但畢竟還處於發展階段,不宜盲目擴張,換大的體驗店其實只是個門面工程。
現在《魔獸爭霸》正火,很多人對陳陌感興趣,都過來圍觀,等一兩個月過去,玩家們的熱情稍微冷卻一些,訪客應該也會回落到正常水平。
陳陌的錢還要留著繼續研發更多遊戲,花在買樓或者租樓上都不是特別明智。
所以陳陌考慮了一下,暫時還是不考慮換了,立個flag,做出超越《魔獸爭霸》的遊戲之後再考慮這個事情吧。
《魔獸爭霸》的官方論壇上,每天都有玩家在討論。到現在這個階段,玩家們討論的主要都是一些戰術了,劇情和玩法這些話題的熱情都已經漸漸開始消退了。
不過,這些戰術也足夠玩家們討論很久了。像各種族誰強誰弱、不同種族之間什麼打法最好、同種族內戰什麼打法最好等等,這種話題特別容易引戰,聊著聊著就變成了「報段位,來solo」。
好多1500分玩家特別喜歡噴這個噴那個,論壇中不出意外地出現了很多嘴強王者,變得有些烏煙瘴氣。
對此,陳陌非常貼心地給每一位發言的玩家標註出了他們的排位分,從此之後,嘴強王者發言的情況大大減少了,整個論壇和諧了很多。
而且,經常出現這樣的回帖。
「點開這個標題本來想噴的,結果發現你3500分,算了,我還是默默退散了。」
「呃,3700分大神?膜拜一下,雖然看不懂但感覺好厲害的樣子!」
「1200分?哇,就你這水平還來發帖子?先打上2000分再說行嗎!」
「嘴強王者」事件就這樣被陳陌給解決了。
……
《魔獸爭霸》的平衡性在前世其實已經達到了一個非常完善的地步,尤其是在1.24e版本之後,暴雪很久才會對平衡性進行一點點小改動。
在這個版本中,除了不死族因為難開礦的原因稍微弱勢一些,其他三族基本上都是平分秋色,沒有一家獨大的情況出現。
而且,即使是公認為最弱的不死族,也不是弱得沒法玩。
wcg舉辦了十年,從未有一個不死族選手進入決賽,而在2012年的wcg世界總決賽上,中國的不死族選手ted在死亡小組2次戰勝韓國獸族lyn,在半決賽又2:0戰勝了被稱為「第五種族」的月魔moon,在決賽中2:1戰勝中國獸族fly,獲得了不死族的第一個冠軍。
這幾位對手可都是大名鼎鼎,尤其是lyn和fly都是獸族,而當時公認不死打獸族很難打。
這說明,《魔獸爭霸》本身的機制是很平衡的,內容也足夠豐富。陳陌在數值平衡上又作出了些許的優化,這讓平行世界中的《魔獸爭霸》成為了一款非常平衡的rts遊戲,足以讓玩家們玩很多年都不會膩。