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第826章 美術素材庫(三更)(1 / 1)

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    看完了這段視頻,玩家們都是一副黑人問號臉。

    什麼鬼啊?

    說好的遊戲宣傳視頻呢?這是啥?黑科技嗎?

    而且,就算是黑科技,也太離譜了吧?

    「通過記憶基因研究成果打造的最新程序?放到vr遊戲艙里就可以穿越回過去?」

    「前面還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的面紗……但是我琢磨了一下,這特麼不就是vr遊戲嗎?!」

    「……記憶基因研究成果?繼續吹,我差點就信了!」

    「是啊,我也才反應過來,這特麼不就是vr遊戲麼?就是說,陳陌要做一款跟歷史有關的遊戲?而且內容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及?」

    「尼瑪,老老實實地做個正經宣傳片多好,整的跟神棍一樣!」

    「哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了!」

    「全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業的感覺23333,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產啊!」

    剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎麼連記憶基因研究成果都出來了?也沒聽說現在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解?

    後來很多玩家回過味來了,這特麼就是個宣傳的噱頭啊!無非就是給玩家們「穿越歷史」一個好看的包裝,至於什麼「記憶基因研究成果」……騙鬼呢啊!

    讓玩家比較不滿意的是,這個視頻基本上啥內容都沒透露,偶爾有一些具體的遊戲畫面也都是高度模糊的背景畫面。

    說白了,整個視頻就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景圖像,就跟一些硬體廠商的發布會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細一看,什麼乾貨都沒有……

    其實沒幹貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發,哪來的乾貨……

    不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新遊戲的目標,聚焦到歷史領域了。

    在之前,陳陌基本上沒碰過任何歷史相關的內容,做的遊戲要麼是淡化歷史背景,要麼是完全幻想、架空。像這種高度依託歷史的遊戲,不只是在國內,在國外也極為罕見。

    究其原因,在於這種遊戲需要大量的考證,而且發揮空間會受到非常嚴重的限制。

    不論是做哪一國的歷史,遊戲都必須高度還原這一時期的方方面面,包括服飾、建築、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領域的專家指出來,讓這款遊戲的觀感大大下降。

    如果是幻想或者架空的遊戲那很好辦,反正加設定就行了,而且遊戲的玩法、戰鬥系統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。

    但這種高度依託歷史的遊戲,裡面基本上不能出現過於離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰鬥數據,所以在各方面都會受到限制。


    也正是因為如此,平行世界中類似的歷史題材遊戲非常少,即使有,也是偏小眾的遊戲類型,有死忠粉,但很難在世界範圍內形成具有影響力的大ip。

    不管怎麼說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新遊戲有了期待,也許這遊戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?

    ……

    「好了,這些就是abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以後他會和大家共事很長一段時間,負責整個項目的歷史考據和背景設定等方面,大家好好合作。」

    陳陌在為新成立的abstergo項目組和林穆介紹。

    其實所謂的abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個項目抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履歷,也感覺稍微有些亞歷山大。

    這裡面絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……

    林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度遊戲的一流團隊合作了?有點活在夢裡的感覺……

    介紹完了之後,陳陌帶著林穆來到美術組。

    「這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,裡面有服飾、建築、人物等等……你有什麼美術方面的需求,也都可以提出來。」陳陌隨便挑了一台開發版電腦,打開雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。

    林穆眼睛都直了:「這麼多!」

    很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!

    其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有遊戲相關美術素材保存了下來,也會提前製作那些未開發遊戲的美術素材。

    這些美術資源的來源有很多,有的是從網絡上、其他美術公司那裡買或者專門定製的,有的是通過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。

    在遊戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閒著,都是在網上搜索各個歷史時期、各種題材遊戲的美術素材,經過修改後納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待後用。

    也正是因為有這個素材庫,所以遊戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就復用。隨著以後的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。

    陳陌希望達到的最終效果是,以後雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新遊戲的時候,90%以上的素材直接從素材庫里拿來用就行了,只有10%的素材需要重做。當然,這只是個美好的願景,暫時還達不到這種程度。

    不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。

    因為,雷霆互娛遊戲庫里的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。

    「這是歐洲中世紀建築,這是美洲建築,埃及建築,魔幻風建築,蒸汽朋克風建築……」

    林穆簡直是目不暇接,在每一種建築風格下,都有各式各樣的建築類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。

    「一流團隊果然不一樣啊……」林穆感慨道。

    以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些遊戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反覆溝通、反覆修改,效率非常低。

    但是在這裡,根本就沒有那麼多無用功,想要什麼背景的美術素材,直接從素材庫里搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!



  
青衫取醉作品:  重啟遊戲時代  虧成首富從遊戲開始  網遊之超神殿堂  我的玩家都是演技派  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  超凡玩家  人生扮演遊戲  
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